诸天浩瀚,神魔流转,天苍苍兮云山远,心悠悠兮梦桃源

转角遇上爱

2007-06-14560 次阅读
       断断续续忙了二十来天,昨天终于把作品交了。

       其实最开始的时候是做的一个射击游戏的,找素材,想算法,写代码勉强还算顺利,但最后运行的时候,居然在显示模式上出了问题,原因一直不明,怎么调试也没解决。当时离提交的时间只剩几天了,我们真的都想放弃,但想起这段时间为了这次比赛所花的大量时间看书、研究,还有那几个通宵的编写代码,心有不甘。

       这时QH突然拿出他写的一段走迷宫代码,我们突然看到了希望:选择界面的代码已经在前面那个射击游戏中写得比较完美了,再把迷宫代码完善一下,赶在截止日期前交上是很有可能的。

       我们组一致认定绝对不能做成单纯的迷宫游戏,讨论了一下后,决定在写一段小剧情,做成一个迷你型的RPG。当时时间已非常紧迫了,第二天周六,由于我要去新校区做物理试验。就让LTS,QH,WRS他们设计地图,CHL调试代码。晚上回来后,写了个很简短的故事,他们也画好了几幅迷宫。把各自的代码一拼接,游戏基本有了雏形。

       该想游戏的名字了。呵呵,讨论出来的最终结果,就是本文的标题。

       周日在实验室把C语言测试做完后,便在网上找了些需要的剧情图,然后就开始写那一大堆烦人的说明文档。晚上又和他们一起在209把图片PS好,加进游戏。这时发现那个倒计时极其不稳定,有时出现但有时却消失,从代码上看没什么问题,很是诡异。最后只得加了些getch(),勉强解决了。

       星期一是提交前的最后一个晚上,好在程序基本算是比较乖,没怎么出现bug,我们剩下的工作就是把PPT做好,然后在游戏中加入了一幅制作群的合照。基本大功告成了。看看时间,1:00,呵呵,能比前两天多睡两个多小时呢!

       最后一天没什么事,就是找周围的人玩,看最后能不能发现bug。

       就这样,一番有惊无险后,我们终于把程序提交了,想想也真不容易,花了很大时间做的东西仍然夭折,最后交上的是个替补。

       关于这次比赛,最大的感想就是以后再也不用C写游戏了。游戏本来就是一个需要处理大量对象的东西,用一个面向过程的语言来编写面向对象的程序,其中的痛苦反正我是不想再体验了。

       关于这个《转角遇上爱》,确实游戏很简陋,剧情很简单,过程很简短。和其他游戏比起来,确实很不值一提。所以,我先作个提醒,愿意“玩”一下的话,就下载吧。

       最后,要感谢LTS,CHL,QH,WRS,大家都很棒,我为我们这个团队感到骄傲!

       就象那晚我们所说的那句话,管他是什么结果,做完后我们都要好好的庆祝一下!

作者:紫色竹简 | 分类目录:木甲工房 | 标签:

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