诸天浩瀚,神魔流转,天苍苍兮云山远,心悠悠兮梦桃源

我记忆中的那些电脑游戏们(一)

2008-03-31505 次阅读

三国群英传一 

把这个游戏放在第一位,确确实实是因为它是我玩的第一款电脑游戏。

前文说过,当电脑游戏厅最开始出现在我身边的时候,还是5元前1小时。其中一家兼营租书,老板是我爸单位的一个人。所以有时我跟父母去借书还书的时候,就趁机溜进去看看。印象中那儿的电脑游戏只有两款:红色警戒95与三国群英传一(那时只叫三国群英传,还没有后面的序号)。当时我还看不出红警就什么好玩的,就感觉是一些车啊人啊在屏幕上做机械运动。反而,我倒是对三国群英传表示出了极大的兴趣,本身也源于我对那段英雄辈出的时代的无限热爱。但我却是万万不敢尝试的,一来小孩子本就没那么多钱,二来还没有足够的胆子在熟人店里玩游戏。

后来价格降到3元时。吕君把我拽进了“文新”,那儿的游戏多了一些,但我们最开始玩的还是三国群英一。他是先于我玩的,我在他旁边看着。那时我“经验”还不够,只有敌我悬殊时才上阵替他打一仗,好像第一个人用的是夏侯惇。后来在一个星期五的晚上,我终于开始了属于我的游戏之旅,当时还是挺激动的,双击了几次最终在老板的帮助下才顺利进入游戏。我受封建思想的荼毒比较严重,自然而然选择了刘皇叔,当然还有一个很重要的原因是刘备手下有赵云,我猜想看三国玩三国的人基本上最FAN的就是那个“血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋”的赵子龙吧。千古文人侠客梦,其实不仅文人,每一个男子,都有这样的一个梦,或者心中都有一个这样的影子,如赵云,花荣,罗成,萧峰。

这款奥汀科技出品的游戏,本身品质是很不错的。三国群英传,说白了就是三国人物大乱斗。在里面,你可以看到诸葛亮挥着宝剑与吕布在激战,甚至是曹操与曹植在对决。玩这游戏,主要是快感,不需要道德与伦理。快感主要是体现在百人大决战和华丽的武将技上。到了游戏后期,当双方能带骑兵时,一个武将技用下来,只看见成批成批的马往回跑,相当壮观。

游戏中文官基本上是没有用的,武力低于70的将领基本上也是混不走的。所以到了游戏后期,自己控制的势力中,级差分化现象相当明显。里面强的武将如关羽、赵云,等习得了巨石轰和巨石炼狱之后,那就基本上属于无敌了。5个这样的将领,去攻对方十个将领的城池,可以很轻松的拿下。第一轮一个巨石炼狱,对方一百个兵就所剩无几,自己的兵把对方武将消灭;第二轮,再一个巨石炼狱,然后两方的兵差不多都抵消了,这时凭借武力又是一刀把对方砍下。像赵云这种智力较高的武将,一挑三甚至都没问题。另外,当一个武将升到40级大将军时,会拥有鬼哭神嚎这个武将技,效果相当炫丽,威力相当强大。可惜我只见过一次,往往还没人达到那个等级,全国就统一了。

这个游戏我比较喜欢的还有其存进度的设定。就是如果想存进度,必须等到每一年结束在内政时间才能存储。以往在外面玩时这个设定可以让我们多玩不少时间。比如当你时间到了,你就对老板说等把进度存了就走,这种时候老板自然会默认。我看到过比较BT的人,在内政时他的时间到了,他马上退出去,然后对老板说了那样一通话后又心安理得的玩了一年。

三国群英传这个游戏,生命力还是相当顽强的,游戏的画面和人物的头像到今天都还很有特点。上学期在机房里,我还看到成批成批的人沉浸于其中。这个游戏我前前后后玩了数十次,对于它,我有太多太多想说的,但限于篇幅,就到此为止。我的电脑里至今仍保存着这个仅仅40M的游戏,偶尔也玩一玩,不为别的,只为纪念。

三国群英传二

作为三国群英传一的铁杆,当2代出来的时候自然是奔走相告。然而,当玩了一段时间之后,我便对它失去了兴趣。首先,我更喜欢一代那种比较真实甚至带点3D味道的画风。2代的明显卡通化让我始终觉得相当别扭。其二,2代的人物多了,每个城的容量也大了,但打起来太累,我对此感到非常厌烦。

不过2代也有一些值得一提的特点(不一定是优点)。比如其武器和马匹系统。2代可装备的宝物的数量比一代有了极大提升,授予将领的武器和马匹也能在战斗中即时体现出来。而一代在这一方面就显得比较单调。再者,2代对待俘虏可以有几种选择,其中不得不提的就是斩首。这个设定比较真实,但不黄很暴力,每次听到那个音效我心里都会起某种反应。我对于喜欢的将领是绝对不用这个的,我的政策是往死里招降。

2代的武将技也丰富了很多,点开列表密密麻麻的一长串。但却不如一代那样让人印象深刻。至今三国群英传系列似乎已出到7代,但2代之后,除了3代我小有接触之外,其他的都被我打进冷宫。我认为,三国群英传已经逐渐成长为三国群妖传,我已经对那些后作失去了兴趣,连看都不想看一眼,其中或许也有我渐渐长大的因素吧。在我心中,真正的三国群英传只有1代,它永远不老。

三国志八

虽然我不愿意,但还是不得不承认,三国游戏中做得最好的,还是光荣公司的三国志系列。

我是从三国志八开始认认真真玩的。以前的5,6,7三代,充其量只能称之为浅尝。三国志7是三国志系列一个里程碑,在此作里,玩家可以选择扮演三国中的任意一人,而不仅限于君主。而三国志八是对此模式的完善。君主模式和个人模式可能玩家各有所好,见仁见智,但三国志个人扮演模式的出世,无疑是一股清风。玩家突然发现居然可以扮演一名自己所喜欢的三国人物在那个烽火连天的时代纵横驰骋了,他既可以选择辅佐明君成为开国肱股,或是在功成名就之时急流勇退隐蔽山野;也可以自立为王成就不世之霸业;还可以闲云野鹤游历四海结交知音。这无疑是相当有吸引力的。

我第一次玩时是在初二,选择的自然是赵云,刚出来时还在公孙瓒手下。俺的目标很明确,就是建立赵氏王朝。所以在干了一段时间后,便扔掉4品官印投奔孙坚。因为俺看来老孙家的人材是很丰富的,多拉拢一些对今后很有好处,此外,孙坚手中还握有玉玺!在孙坚手下干了几年,各项素质都提升得差不多了,该练的技能也练上去了,最重要的是和孙策、程普、韩当三个东吴重臣拜了把子。终于,时机成熟了,俺宣布造反,自立为王。同一个城里9人中有6人支持我,根据少数服从多数的原则,俺反叛成功。支持俺的将领中,除了义兄弟程普韩当,居然还有孙策,这厮竟然大义灭亲背弃老爹跑来跟俺混,让俺感动得不行。不出所料,国际社会一致谴责俺的这种分裂行径,孙坚发起讨赵联盟,各路诸侯群起响应,俺不得不打起了游击,就像当年陈老总一样。游击的岁月是极其艰苦的,多国部队不知疲倦的围剿俺,几乎仗仗都是数倍于我的兵力,带队的也是吕布许褚一类的屠夫。好几次都打到弹尽粮绝,俺都准备写《梅岭三章》了。最终在城墙的保护和回合的限制下侥幸取胜。

在反围剿战斗中抓获的俘虏,俺是绝对不敢放的,一放回去下个月他马上又带队来打俺。所以不降的俺就只有卡擦了。唯一例外是张飞。张三爷俺是不舍得让他这么早就死的,而且拥刘的封建思想也不允许俺这样做,所以虽然心很痛,但俺还是把他放了回去。相比之下,吕布纪灵等就体贴多了,俺一询问就立马归顺,另俺倍感高兴。俺的这种“宁可杀掉一千绝不放回一个”的不得已政策,直杀得三国名将人鬼共舞血流成河,杀得国际舆论群情激奋齐声谴责。俺的恶名值如去年股市大盘般疯涨,暗杀俺的人一个接一个。就这样过了惊心动魄的几年,我终于取得了反围剿的胜利,随着孙坚被我灭亡,反赵联盟最终不了了之。

俺就像当初中国共产党,俺的队伍在战斗中成长。取西蜀,定南蛮,攻汉中,下洛阳。废掉刘协,自立为帝,国号大凉。俺高举毛主席的光辉思想,宜将剰勇追穷寇,不可沽名学霸王。为了解放全中国,一直打到鸭绿江。

终于,当神州大地的每一个城头都飘扬这绿色的“赵”字,当天际落下最后一抹金黄,屏幕上淡淡出现一行字:赵云和他手下将领的故事,永远在人们心中流传。我闭上眼睛,有这一句,那便足够。

三国志八的这种游戏模式,很好的满足了人们普遍具备的意淫心理。几年后我另起炉灶创建了个新人物名曰李逍遥继续征战,又意淫了一把。里面首次加入的结拜系统,结婚系统,子女培养系统也很有特色。之后的三国志十重新回归人物扮演模式,但我自从被里面的战役系统沉重打击之后,便不再问津。

三国志九

在经历了7,8两代的人物扮演模式之后,三国志九回归君王模式。与此同时,大地图的引入和半即时的游戏过程也让人眼前一亮,这样的结果是,游戏的战略性大大增强,大大增加了可玩性。在九代中,衡量一名将领的强弱,武力已不再是决定因素,取而代之的是“统帅“这一属性。少了些个人英雄主义,但更接近于真实,更接近与策略游戏这一定位。此外,在三国志九中,攻城战为主遭遇战为辅,所以弓箭部队一跃成了首选,在游戏中后期,像井栏、投石车一类的部队更是必不可少。总的说来,三国志九算是三国志系列的一座巅峰。

前几天我在游侠论坛上发现了三国志九四周年的玩家自制MOD,作者丹羽五郎佐。这个MOD把游戏界面音乐换成了《滚滚长江东逝水》;游戏中的音乐替换成一代经典《三国志五》的音乐;新增了100名中外历史上的名人,如凯撒,张良,岳飞,并配有详尽的列传;替换了大部分游戏过场CG和人物头像,等等。这使我产生了重温三国志九的兴趣,马上下了这个MOD,进去看了下,确实相当强悍。我用BIG5输入法修改了某名人物的姓名,列传,数值和技能,准备再次意淫。

在这里不得不提一下三国志十一。当初在家里老电脑上装过一个,但卡得不行,导致我对其印象不佳。所以即使现在我的电脑配置已经足够,但还是没有装过。听网上评价还行,但我始终没有玩的欲望。其实最重要的,还是没有时间。我想等以后空闲了,应该还是要玩一玩的。

 

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作者:紫色竹简 | 分类目录:梦回轩辕 | 标签:

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