有些鸟是不能关在笼子里的
昨天晚上,上完计算机仿真之后回到寝室,忙完了一些杂碎的事之后,已经快十点半了。我想,我该把《肖申克的救赎》拿出来看看了。这是一部很经典的电影,各方面的评价都很高,但它出世十多年来,我一直没能看过。寒假里电影频道放过,我没有看,那晚我好像是开着傲游漫无目的的闲逛。昨天,终于调出了这部已经在我硬盘里沉睡了几个月的电影,一直看到快1点。
这是一个讲述追寻自由的故事,一个含冤入狱的人,能平平静静的在监牢里呆上二十年,这是希望与梦想的力量,于是他可以为监狱建立起图书馆,为犯人播放意大利歌曲,甚至,他能用一把小小的手锤,挖出一道被认为六百年都不能完成的隧道。这力量是如此之大,甚至是维持了人的生命。那个在肖申克监狱里关了五十年的博斯老人,被假释时竟然舍不得监狱,以致差点发疯,出狱后很快就自杀了,因为他已经不知道自己能干什么,不知道生命对于自己还有什么意义。而安迪杜方,为了梦想,选择了“宁为玉碎,不为瓦全”。
如果我很早的时候就看了这部电影,可能我不会有现在这么大的震撼,就想当初看泰坦尼克一样,看过了,什么也都忘了。所以,知道现在才看《肖申克的救赎》,我不知道是幸还是不幸。
无论如何,这是一部顶级的电影,但是却没能问鼎奥斯卡。因为那年,他败给了另一部同样顶级的电影,它的名字叫做《阿甘正传》。
生不逢时也好,无冕之王也罢,名利的事已经无所谓了,就像杜方更改姓名,远离国土,到太平洋上一个叫做圣娜达卢的小岛,开始自己的余生,因为那里没有回忆,只有温暖与自由。
当电影的最后,杜方与瑞德在海滩上拥抱,镜头缓缓而上,摇向广袤湛蓝的太平洋的时候,我似乎听到了那位很像曼德拉的老人的话:
“有时我很不开心,虽然…安迪已经离开了…我不得不提醒自己有些鸟是不能关在笼子里的,他们的羽毛太漂亮了,当他们飞走的时候,你会觉得把他们关起来是种罪恶…
这学期已经上了一周的课了,开心的是,几位老师的课都讲得很好,组原的Mrs王,仿真的Mr史,企业文化的阿桂,还有,SSD6的Mr杜,据他说他参加了当年的10号工程,就是现在已经解禁的歼十研制。虽然他上课时老看手机,但是他给我们讲的80年代西工大计算机四大高手的故事令我们深深拜服。他的一番关于教育的言论我觉得很有意思:研究生就是导师把你带到一块田地里,给你锄头和种子,让你种出粮食来;博士生就是导师把你带到一块田地,你自己找锄头和种子种出粮食;博士后就是导师往远处一指,你自己去找田地;如果让他现在去考博士,运气好的话也许还能考上,而如果去考大学,那就肯定是落榜了…我们深以为然。接着讲了当年他编反追踪程序时,采用了循环调用某一诱饵函数,不断将返回地址压栈,到某个时刻将原有地址覆盖,成功跳转到已计算好的主程序地址,以达到防止程序被反汇编后遭到破解的目的。这也说明了代码的逻辑与实际运行的结果并不是全部一致的道理。看来“软”饭要想吃得好,还得搞清楚“硬”的东西,把程序在计算机里的运行原理搞清楚是大有裨益的。课的最后他讲的一个因数组越界导致死循环的程序,当时从代码上分析是这样的,但是回去后我用MinGW验证时,却不是死循环,奇怪。等会再分析分析。
原来一直以为口碑极佳的SSD5老师Mr王将一如既往的带前几个班,都做好了蹭课的准备了,没想到这学期的课表上SSD5赫然写着他的名字,兴奋异常。只是这周他生病了,第一节课没有上,希望他能早日康复。
在本部呆了一周,总体感觉很不错,除了住上个世纪中叶建的筒子楼外,其他方面的条件都有了质的提升。早上六点半起来和几个同学去跑步,好久没跑了体力是在是差,想当初在软件园跑3圈1km长的大圈都没问题。应该过段时间就会适应了。早饭天天豆浆加鸡蛋饼,很好吃,目前还没吃腻,今天早上换了一餐厅的五香味的,发现更具性价比。
前两天开始玩同级生,月光博客“十大经典DOS游戏”中附带的。这是我第一次玩HGame。抛开H不谈,这款游戏虽然是DOS级别的画面,但从游戏本身看制作者还是很用心的。比如,游戏分为序章和正章,两章分别采用了不同的形式。序章类似于电子书的玩法,只需要点选各个选项即可,序章相对于其他游戏来说很长,我开始都以为游戏的系统就是这般简陋。然而玩了好几小时过后,峰回路转,序章完后现出同级生的LOGO,正章才正式开始。正章采用开放了各个场景和城市大地图,与序章的玩法大不相同,主角可以自由的在任意时刻去任意地方,遇到各种人物,触发各种情节,事件量相当庞大,文字也相当丰富(中文版里翻译保持了相当高的水准,完全可以当作文学作品来读,大赞),自由度极高;再比如,在一幅画面中,每一个物品都有不小文字量的介绍,鼠标即使定位在一个很小的物体上,也能分辨出来,比如细细的灯架。据说游戏中共有15个人物,只就已经出场的来说,个个有特点,让人一看就能想起其经历与行为与性格。不像大多数中国游戏,人物数量一多,就变成路人甲乙丙丁形式,即使是比较重要的,也能弄成NPC。这反映的不是技术问题,而是态度问题。现在中文单机游戏市场如此萧条,除去网络与盗版的因素,从游戏制作者本身来谈,那就是,很少有游戏制造商在认真的用心的制作游戏了,满眼都是急功近利,全是为了卖钱而作游戏。市场上就剩下那么极个别厂家还在苦苦支撑,然而国产游戏的代表,大宇双剑的仙剑奇侠传,其制作群上海软星,在完成仙四之后即宣告解散;轩辕剑最新作汉之云,里面也充斥着赶工的痕迹,至今仍未在大陆上市;后起之秀宇峻科技,据说也将在完成幻三外传后结束该系列。如果在五年前说中国单机游戏任重道远的话,那么现在,真的到了最危险的时候了。冬天已经到了,春天还会远吗?但这只是雪莱的诗句,对于中国单机游戏,我只能藉此安慰了。
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