人生无根蒂,飘如陌上尘。分散逐风转,此已非常身。
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CD Manager 0.99发布

        这是参加NWPU“富士通”杯软件设计大赛的作品,谢谢姜哲,谢谢自己,谢谢我们的合作。虽然软件有很多的缺陷,我们也有许多尚未完成的遗憾,但是,我们一起把它做出来了。从11月份开始,近20天里,我们一起经历了从构思、分析、设计、编码、测试的过程,就像看着自己孩子一样一点点看着它从无到有、慢慢成长,这就够了。
        之所以命名为0.99版,主要是受雷军先生Bitlok的影响。我们也觉得确实它还有许多不足,不愿意贸然就赋予它1.0的称谓。这也算是一个鞭策,我们希望以此为起点,奋然前行。

        软件是用Java编写的,经过多次查询资料和实验,我们最终将80M的JRE精简到6M,制成了可以完全脱离Java环境独立执行的发布版。如果有人需要Jar版(约4M),请与我联系。
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我记忆中的那些电脑游戏们(一)

三国群英传一 

把这个游戏放在第一位,确确实实是因为它是我玩的第一款电脑游戏。

前文说过,当电脑游戏厅最开始出现在我身边的时候,还是5元前1小时。其中一家兼营租书,老板是我爸单位的一个人。所以有时我跟父母去借书还书的时候,就趁机溜进去看看。印象中那儿的电脑游戏只有两款:红色警戒95与三国群英传一(那时只叫三国群英传,还没有后面的序号)。当时我还看不出红警就什么好玩的,就感觉是一些车啊人啊在屏幕上做机械运动。反而,我倒是对三国群英传表示出了极大的兴趣,本身也源于我对那段英雄辈出的时代的无限热爱。但我却是万万不敢尝试的,一来小孩子本就没那么多钱,二来还没有足够的胆子在熟人店里玩游戏。 继续阅读 »

我记忆中的那些电脑游戏们(零)

注:本文中的“游戏”,未加注明时,特指电脑单机游戏。
       本系列中所列举的游戏,仅仅是我玩过的一部分,并不是所有。他们基本上是我有相对较深记忆的,一般都有10小时以上的游戏时间。

       我不是一个游戏狂人,也没有过在游戏中深陷不拔的经历,但这并不说明我不爱游戏。爱玩是每个正常人的天性,尤其是对于一个孩子而言,我自然不是例外。从小到大,我玩过红白机,街机,掌机,PS,PS2,但它们都没有像电脑游戏那样对我产生过如此深刻的影响,在给我带来欢乐的同时,也给予我许多珍贵美丽的回忆。
 
       由于生活环境的原因,我第一次接触电脑游戏算是比较晚的,大概是在98年吧。即使这样,在那个时候,电脑在我所生活的这个小县城还算比较稀罕的玩意,电脑游戏厅零零星星只有那么几家,每家也不过三、四台。那时基本上都还用的是Windows 95操作系统,但在上面运行的那些游戏,仍让习惯了小霸王红白机的我惊为天物。我第一次进入游戏厅,是被一个吕性朋友带去的。南方人普遍很难分清前后鼻音,为了避免不必要的尴尬,我就将他称为吕君吧。他在我的“游戏生涯”中占有很重要的一个位置,今后还会多次提到。 继续阅读 »

记偶的第一个本本

 一:前期准备

在大一的时候就下定决心大二要买电脑的,尤其是经历了去年下半年的程序设计大赛后。上网时也偶尔关注下太平洋,泡泡网等专业网站,平时也基本一期不落地看电脑报。对笔记本也有了差不多的了解。

之所以买笔记本,很大原因是因为学校的教室可以随便进,里面插座很丰富,有些还有网络接口。台式机的性能虽然比笔记本好,但其移动性基本没有,放在寝室很容易受其他同学的干扰。带着笔记本到自习室去,在空调的呵护下敲点程序,太惬意不过了。以前大一上自习时就很羡慕这样做的高年级同学。此外,在放假时,把本本带回家,也就是多背个3公斤重的包而已,而台式机,不敢想像。 继续阅读 »

用C编的第一个小游戏

    以前在学QBasic的时候,就仿照CCTV“幸运五十二”的“看商品猜价格”环节编了一个猜数字的小游戏。先由电脑随机默认一个整数,然后输入一个数,由电脑判断是“高了”还是“低了”。如此循环,直至猜中。但是,由于当时知识所限,在设置随机数上怎么也弄不好,玩第二次时必须要先关闭再重新打开,不然数字依然和第一次一样。除此之外,其他方面,用白云大妈的话说,那也是相当相当的简陋。
    前天终于搞懂了C语言中的随机数设置,于是萌生了重做那个小游戏的想法。算法很快在脑中形成了,上机编写,也很快。但在编译的时候出了点小问题,所幸也很快解决了。
    既然是重做,那就必须比前次有很大的提高才行。于是我在这个游戏中加入了不少的恶搞元素,一些是随机出现的。看看大家能找出多少?
    这个游戏依然很简陋,没有用户界面,没有图像,没有音乐,没有多大的游戏性,玩久了就没意思了。说穿了,这就是一个文字游戏,而且,里面可能还有不少我没找出来的bug(大家帮找找)。不过,它从游戏的初衷上看已经比较的完善,至少我对它,对自己还是比较满意的,毕竟,这于我而言也算一个新的开始。
    大家有空就玩一下吧,看看能在第几次猜中及相对应的评价吧。呵呵~
    PS:1:明天就要去电子实习了,可以有两周的放松时间了;
         2:今天才发现GooglePage真不错,可以上传些小东西用来下载。

我与傲游

        大概从03年开始,我就在用MyIE2浏览器了。一个很主要的原因就是当时的IE太耗费资源,而且窗口一多,基本上“猫”就死了。而MyIE2就恰恰弥补了这个不足,单窗口多页面的模式用起来很顺手,而且它拦截广告的功能也非常实用。于是,在我电脑里,它一直就是默认浏览器。
        直到有一天,重装系统后上网一搜,发现MyIE2变成了Maxthon,它也有了一个很大气的中文名字:傲游。经过这一脱胎换骨,傲游变得更加好用,界面也更加亲切。一直到现在,我无论在家里还是在学校还是在网吧,都尽可能的用它。就是在现在,我也正用着傲游登上sina写着blog。
        昨天晚上傲游在航空楼D座报告厅举行了一场宣讲会,当了这么久傲游用户的我自然去了,同行的还有晓光。
        七点的宣讲会我们六点半就进去了,当时人还很少,稀稀疏疏地坐着。我担心傲游这样一个公司,虽然用户数量巨大,但规模还是比较袖珍的,会不会出现冷场。结果在等待开始的过程中,人陆陆续续的进来,最后我粗略一数,大概来了二三百人吧,还是算不错的了。
        宣讲会以谈话的方式进行着,傲游的创始人JeffChen(最右边拿麦克风的那位)介绍了当初他开发MyIE2的原因,经历;易名的理由;傲游公司的理念,员工工作的情况以及傲游的未来规划。两位来自西安的员工(中间两人,靠右的那位来自西电,靠左的那位来自西工大,目前还在读大四)也谈了他们进入傲游的经历和在傲游工作的感受。
        两个小时的宣讲会中,我印象最深刻的就是傲游公司的年轻与活力及它轻松的工作氛围。一个仅二十余人平均年龄仅24岁的团队,与其说在一起工作,不如说在一起游戏。工作之余他们便一起玩实况玩跑跑卡丁车,为了抢上一个座还得拼吃饭的速度。这令我想起了Google,这个工作氛围同样轻松的互联网巨头。
        我还刚入大学,宣讲会这一类东西似乎离我还很遥远。我觉得,现在多多少少参加一些,是肯定没有坏处的,接触不同的公司,从它们截然的经历中我们肯定能学到很多。就拿昨晚来说,傲游可能确实和那些大公司比起来稚嫩了些,但它的活力更感染人。其实今后的就业不一定非要去那些成名已久的大公司,虽然它们的待遇、福利可能很丰厚,但工作的平稳也很容易抹杀人的青春。加入一个年轻的有活力的团队也不失为一个不错的选择。和几个几十个志同道合的朋友一起,带着自己的理念去开天地闯世界,应该也是很有成就感的。

孔乙己-在网络流行的日子里

      网上有很多版本的《孔乙己》,现在我也写一篇玩玩…
                                     ——是为题记
      鲁镇的网吧的格局,是和别处不同的:都是当街一个曲尺形的电脑桌,桌上摆着一抬清华同方,老板坐在电脑前,可以随时注意着每个顾客的上网起止时间。上网的人,每每花五六元钱,就可以上两个小时,——这是二十多年前的事,现在网吧多了,每小时都降到一块,——当然是外屋的普通机;倘肯多花五毛,便可以去里屋用VIP机,那些机子配有128M独立显卡,运行《魔兽世界》等BT游戏不在话下;或者租一台摄像头,玩玩视频,作无聊时的调剂罢了。但这些顾客,多是小虾菜鸟,大抵没有这样讲究,在普通机上聊聊QQ,玩下《梦幻西游》就很满足了。只有对硬件要求极高的骨灰级网虫,才踱进网吧里间的房子里,打开一台VIP机,慢慢地坐着玩。
       我从十二岁起,便在镇口的咸亨网吧里当伙计,老板说,样子太傻,怕侍候不了专打VIP机的主顾,就在外面结帐罢。外面的普通主顾,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往要亲眼看着自己的时间变为零,对过自己的表,有时还要赖上两三分钟,然后掏钱:在这严重兼督下,耍滑也很为难。所以过了几天,老板又说我干不了这事。幸亏荐头的情面大,辞退不得,便改为专管网吧卫生的一种无聊职务了。
       我从此便整天的站在网吧里,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。老板是一副凶脸孔,主顾也没有好声气,教人活泼不得;只有孔乙己来上网,才可以笑几声,所以至今还记得。 继续阅读 »

再见了,我的高中

       今天,2006年6月4日,一个有些伤感的日子。过了今天,确切的说是过了今天上午,高中生活就成了只能回忆的回忆。这是我在中学里过的最后一个上午,从下午起,大家就得回家自习,准备3天后的高考。
       由于要布置考场,上午只上3节课。前两节大家基本上还能坐得住,到了第三节,教室里基本上就是说话声了。可能是体会到了大家的心情,国宝没等下课铃响,就开始做最后的讲演。告别的话倒没说,因为按惯例应等到高考后,他提议我们唱唱歌。《祝福》,《祝你一路顺风》,《星语星愿》……大家都很认真的唱,很卖力的鼓掌,都想让这片我们战斗了一年的阵地记住我们的声音。
       国宝一直是我很佩服的一位老师。主教数学,英语,物理,古文均有涉猎;电脑很在行,基本上高中三年我们的数学课都上的多媒体;还擅长维修,在他手上没有修不好的家电。(等11号毕业技能培训他还会给我们讲简单电器电路,到时一定去听)今天,他居然鬼使神差地摸出一把口琴,大家一愣,随后便是雷鸣般的掌声。
       差不多到10点半了,我们将桌子一张一张的搬出去。看着逐渐空淡的教室,我心里有种不可抑制的失落。高三,曲终人散,我们究竟得到了什么,又失去了什么呢?
       打扫了清洁,我是最后一批离开教室的人。走廊上,办公室里,总想多呆一会。终于到了走出科技大楼的刹那,Qr回过头像个小孩子般的挥着手,突然心里一阵酸,这就是我们战斗的地方,这就是我们的高三。我们在她面前合了一张影,蓝天白云下,“科技大楼”四个字格外醒目。
       走吧,走吧,人总会慢慢长大。再见了,我的母校,再见了,我的高中!

不了轩辕情

   
       在很多人眼里,打游戏似乎是一件不齿的事。我认为,这要取决于你玩的是什么。一个好游戏可以影响一个人,譬如轩辕剑。
                                                                               ——写在前面
   
        大概在九八年的时候,电脑在我们这个小城还算是一件很稀罕的东西。某个下午,我被同学拖进一家电脑室,早已厌倦了“小霸王”的我一下子便被吸引住了。天哪,原来游戏居然可以这样玩!从《三国群英传》开始,在随后的几年中,我经历了很多游戏:仙剑、大富翁、英雄无敌、明星志愿……它们都给了我许多美好的回忆。只是,一直无缘邂逅轩辕。
        说来惭愧,第一次知道这个世界上还有一把轩辕剑已是02年末了。那年九月,家里买了电脑,我便开始广泛收集这方面的知识。一天,买了本《中学生电脑》(02年第11期),随刊附送了一本《游民部落》,上面就有轩肆的全攻略。看罢,觉得这个游戏很有中国味,之后就渐渐淡忘了。
        03年寒假,邮了一本《电脑迷合订本》,上面有个专题叫《吟枫舞墨话轩辕》,它追述了轩辕剑的发展历程。从这篇文章中,我了解了轩辕剑历代及其风格内涵;也正是由于这篇文章,我和轩辕走到了一起。《枫之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》、《黑龙舞兮云飞扬》,连着这些无比诗意的名字,轩辕剑三个字也深深的刻在了我的心中。我是一个自认为骨子里充满了人文细胞的人,对历史有着浓厚的兴趣,像轩辕剑这种肩扛“传承华夏文明”大旗的游戏,更是不能错过。既然大伙都说《天之痕》是轩辕剑系列的颠峰之作,那好,就从它开始吧。 继续阅读 »