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	<title>竹简中的桃源 &#187; 肖申克的救赎</title>
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	<description>诸天浩瀚，神魔流转，天苍苍兮云山远，心悠悠兮梦桃源</description>
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		<title>有些鸟是不能关在笼子里的</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 16:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>紫色竹简</dc:creator>
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<p style="TEXT-INDENT: 2em">昨天晚上，上完计算机仿真之后回到寝室，忙完了一些杂碎的事之后，已经快十点半了。我想，我该把《肖申克的救赎》拿出来看看了。这是一部很经典的电影，各方面的评价都很高，但它出世十多年来，我一直没能看过。寒假里电影频道放过，我没有看，那晚我好像是开着傲游漫无目的的闲逛。昨天，终于调出了这部已经在我硬盘里沉睡了几个月的电影，一直看到快1点。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">这是一个讲述追寻自由的故事，一个含冤入狱的人，能平平静静的在监牢里呆上二十年，这是希望与梦想的力量，于是他可以为监狱建立起图书馆，为犯人播放意大利歌曲，甚至，他能用一把小小的手锤，挖出一道被认为六百年都不能完成的隧道。这力量是如此之大，甚至是维持了人的生命。那个在肖申克监狱里关了五十年的博斯老人，被假释时竟然舍不得监狱，以致差点发疯，出狱后很快就自杀了，因为他已经不知道自己能干什么，不知道生命对于自己还有什么意义。而安迪杜方，为了梦想，选择了“宁为玉碎，不为瓦全”。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">如果我很早的时候就看了这部电影，可能我不会有现在这么大的震撼，就想当初看泰坦尼克一样，看过了，什么也都忘了。所以，知道现在才看《肖申克的救赎》，我不知道是幸还是不幸。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">无论如何，这是一部顶级的电影，但是却没能问鼎奥斯卡。因为那年，他败给了另一部同样顶级的电影，它的名字叫做《阿甘正传》。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">生不逢时也好，无冕之王也罢，名利的事已经无所谓了，就像杜方更改姓名，远离国土，到太平洋上一个叫做圣娜达卢的小岛，开始自己的余生，因为那里没有回忆，只有温暖与自由。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">当电影的最后，杜方与瑞德在海滩上拥抱，镜头缓缓而上，摇向广袤湛蓝的太平洋的时候，我似乎听到了那位很像曼德拉的老人的话：</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">“有时我很不开心，虽然&#8230;安迪已经离开了&#8230;我不得不提醒自己有些鸟是不能关在笼子里的，他们的羽毛太漂亮了，当他们飞走的时候，你会觉得把他们关起来是种罪恶&#8230;</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">这学期已经上了一周的课了，开心的是，几位老师的课都讲得很好，组原的Mrs王，仿真的Mr史，企业文化的阿桂，还有，SSD6的Mr杜，据他说他参加了当年的10号工程，就是现在已经解禁的歼十研制。虽然他上课时老看手机，但是他给我们讲的80年代西工大计算机四大高手的故事令我们深深拜服。他的一番关于教育的言论我觉得很有意思：研究生就是导师把你带到一块田地里，给你锄头和种子，让你种出粮食来；博士生就是导师把你带到一块田地，你自己找锄头和种子种出粮食；博士后就是导师往远处一指，你自己去找田地；如果让他现在去考博士，运气好的话也许还能考上，而如果去考大学，那就肯定是落榜了…我们深以为然。接着讲了当年他编反追踪程序时，采用了循环调用某一诱饵函数，不断将返回地址压栈，到某个时刻将原有地址覆盖，成功跳转到已计算好的主程序地址，以达到防止程序被反汇编后遭到破解的目的。这也说明了代码的逻辑与实际运行的结果并不是全部一致的道理。看来“软”饭要想吃得好，还得搞清楚“硬”的东西，把程序在计算机里的运行原理搞清楚是大有裨益的。课的最后他讲的一个因数组越界导致死循环的程序，当时从代码上分析是这样的，但是回去后我用MinGW验证时，却不是死循环，奇怪。等会再分析分析。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">原来一直以为口碑极佳的SSD5老师Mr王将一如既往的带前几个班，都做好了蹭课的准备了，没想到这学期的课表上SSD5赫然写着他的名字，兴奋异常。只是这周他生病了，第一节课没有上，希望他能早日康复。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">在本部呆了一周，总体感觉很不错，除了住上个世纪中叶建的筒子楼外，其他方面的条件都有了质的提升。早上六点半起来和几个同学去跑步，好久没跑了体力是在是差，想当初在软件园跑3圈1km长的大圈都没问题。应该过段时间就会适应了。早饭天天豆浆加鸡蛋饼，很好吃，目前还没吃腻，今天早上换了一餐厅的五香味的，发现更具性价比。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">前两天开始玩同级生，月光博客“<a href="http://www.williamlong.info/archives/1455.html" target=_blank>十大经典DOS游戏</a>”中附带的。这是我第一次玩HGame。抛开H不谈，这款游戏虽然是DOS级别的画面，但从游戏本身看制作者还是很用心的。比如，游戏分为序章和正章，两章分别采用了不同的形式。序章类似于电子书的玩法，只需要点选各个选项即可，序章相对于其他游戏来说很长，我开始都以为游戏的系统就是这般简陋。然而玩了好几小时过后，峰回路转，序章完后现出同级生的LOGO，正章才正式开始。正章采用开放了各个场景和城市大地图，与序章的玩法大不相同，主角可以自由的在任意时刻去任意地方，遇到各种人物，触发各种情节，事件量相当庞大，文字也相当丰富（中文版里翻译保持了相当高的水准，完全可以当作文学作品来读，大赞），自由度极高；再比如，在一幅画面中，每一个物品都有不小文字量的介绍，鼠标即使定位在一个很小的物体上，也能分辨出来，比如细细的灯架。据说游戏中共有15个人物，只就已经出场的来说，个个有特点，让人一看就能想起其经历与行为与性格。不像大多数中国游戏，人物数量一多，就变成路人甲乙丙丁形式，即使是比较重要的，也能弄成NPC。这反映的不是技术问题，而是态度问题。现在中文单机游戏市场如此萧条，除去网络与盗版的因素，从游戏制作者本身来谈，那就是，很少有游戏制造商在认真的用心的制作游戏了，满眼都是急功近利，全是为了卖钱而作游戏。市场上就剩下那么极个别厂家还在苦苦支撑，然而国产游戏的代表，大宇双剑的仙剑奇侠传，其制作群上海软星，在完成仙四之后即宣告解散；轩辕剑最新作汉之云，里面也充斥着赶工的痕迹，至今仍未在大陆上市；后起之秀宇峻科技，据说也将在完成幻三外传后结束该系列。如果在五年前说中国单机游戏任重道远的话，那么现在，真的到了最危险的时候了。冬天已经到了，春天还会远吗？但这只是雪莱的诗句，对于中国单机游戏，我只能藉此安慰了。</p>
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