人生无根蒂,飘如陌上尘。分散逐风转,此已非常身。
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剑的传说,直到永恒

上周五,把《云之遥》通了。《云之遥》的故事,没有《云和山的彼端》那般恢宏壮阔,没有《天之痕》那般大承大转,没有《黑龙舞兮云飞扬》那般神秘苍古,没有《苍之涛》那般震撼悲壮。而是点点滴滴涌现出的是亲情、友情与爱情的淡淡温馨。里面尚有不少悬疑未解,所以还得期待二月份的后续资料片。

看着结局动画,太室山顶的星空中,音箱里传出《追昔》。我觉得《追昔》更适合作这一代的主题曲。

那天晚上坐在床上,翻着厚厚的攻略画册,和说明手册末尾的后记,能想象出《云之遥》诞生的曲折与艰难。尤其是攻略画册最后近80页的笔墨丹青,很多DOMO制作组成员都流露出一种别离之殇。小狐狸说,如果这就是最后一代了,也请玩家不要忘记轩辕剑曾经带给大家的感动和回忆;毛叔说,咦,以后还有轩辕剑单机吗;长宪说,PC GAME盗版这么严重还有下一代吗;星文说,该是休眠的时候了。

正如人生何处不相逢。相逢是缘,是歌,但总有先离去的一方。也许无数次自我安慰,那一天还早,还有很多对酒当歌的时日,但蓦然间却发现,斯人已去,梦醒星沉。

会忘吗?能忘吗?是梦是醒,又有什么相干。

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大话三国之赤壁之战宣传片

       这是高中参与排演的第三部话剧,也是“技术”含量最高的一次。
       第一次演的是《荆轲刺秦王》,利用史地政课上的时间,猫在后面两天搞定了剧本;为了解决背景音乐的问题,把电脑上的一些音乐片段用磁带录下来,拿到收音机上放。
       第二次排《孔雀东南飞》,在综合楼上,于是动用了笔记本和投影仪,当然也配套制作了幻灯片,找了些音效和几段片头、过场动画(仅限于现成的)。
       而这一次,有了以前的经验,技术也相对成熟,在完善幻灯片和音效的基础上,制作和搜集了片头、过场、片尾动画。甚至,还有这段宣传片…
       至今一想起都还痛心的是,这一部我(们)高中阶段为之付出最大心血的话剧,胎死腹中。原因竟是:停电。
       印象中高中三年唯一一次晚上停电,就是04年的平安夜。
       想想那些辛苦排练的日子,本来已万事具备,可结果…个中心酸已不忍言之。
       这几天,我将尽力将相关的一些东西贴上blog,谨以此,怀念那段不断追求的岁月。
  
PS:总的说来,这部宣传片某些部分有点“残酷”,说明在先,不喜勿入。
   动画来源:《轩辕剑外传苍之涛》《三国志九》

梦回轩辕之苍之涛

对于这个,不知道该说些什么,大家自己看吧…

ttttttttttt

苍之涛MV-飞天

《苍之涛MV-飞天》,制作日期2005年6月。
     其实寒假(2005)时就在构思这个了。已经写好了剧情呈现,不过由于硬件上的原因,没有弄成。五月底时没事,又重新拾起,断断续续做了几天,6月5日做完了。这是《轩辕剑外传-苍之涛》的主题MV。它以含笑的《飞天》为音乐,很适合轩辕剑古色古香的意境。苍天有情涛无尽,这五分半钟的动画记录了那段消失在轮回中的历史,纠缠了千余年之宿命,希望它能唤起你我心中那段不灭的回忆…… 继续阅读 »

苍天有情涛无尽──《苍之涛电子图书》序

         轩辕,一个辉煌的名字,一部不朽的传奇。
         在百花齐放的国产RPG世界中,《轩辕剑》系列无疑是最为精彩的。从一九九零年《轩辕剑壹》(当时叫《轩辕剑》)横空出世开始,她经历了《轩辕剑贰》、《轩辕剑外传枫之舞》、《轩辕剑叁云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传天之痕》、《轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传苍之涛》。十四年来,《轩辕剑》经典辈出,经久不衰,书写了中国游戏史的一个神话。可以毫不夸张的说,她见证了国产RPG甚至是中国游戏史的成长。
         《轩辕剑》成为了经典,这种经典来源于她厚积薄发的内涵。从一九九四年《枫之舞》开始,《轩辕剑》走上了与历史相结合的道路,也是从这个时候,她扛起了传承中华五千年灿烂文明的大旗。《轩辕剑》已经不仅仅是一个单纯的游戏,从她身上,我们学会了思考人生的价值,明白了什么是民族精神和人文责任。每一次轩辕之旅,都恍若置身于博大的华夏文化的金库中,为我们的祖国,我们智慧的先人所骄傲。
         十年一剑轩辕梦,每一代轩辕剑的问世,都是一次飞跃,都给了我们以永久的震撼与感动。 继续阅读 »

雪的彼方

 
梦魇,
终被死亡的步音驱散,
云烟散去,
金黄的轩辕竟刺入了你的胸膛。
                         
风雷呼啸响彻空旷的昊天,
鲜血交融惨如西天的残阳。
你倒在我的怀里,
眼角闪耀着晶莹,
眼中了无悲伤。
                         
当寂静湮没了喧嚣,
当释然代替了彷徨,
惟余记忆翩飞,
翩飞在飘雪的太行。
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不了轩辕情

   
       在很多人眼里,打游戏似乎是一件不齿的事。我认为,这要取决于你玩的是什么。一个好游戏可以影响一个人,譬如轩辕剑。
                                                                               ——写在前面
   
        大概在九八年的时候,电脑在我们这个小城还算是一件很稀罕的东西。某个下午,我被同学拖进一家电脑室,早已厌倦了“小霸王”的我一下子便被吸引住了。天哪,原来游戏居然可以这样玩!从《三国群英传》开始,在随后的几年中,我经历了很多游戏:仙剑、大富翁、英雄无敌、明星志愿……它们都给了我许多美好的回忆。只是,一直无缘邂逅轩辕。
        说来惭愧,第一次知道这个世界上还有一把轩辕剑已是02年末了。那年九月,家里买了电脑,我便开始广泛收集这方面的知识。一天,买了本《中学生电脑》(02年第11期),随刊附送了一本《游民部落》,上面就有轩肆的全攻略。看罢,觉得这个游戏很有中国味,之后就渐渐淡忘了。
        03年寒假,邮了一本《电脑迷合订本》,上面有个专题叫《吟枫舞墨话轩辕》,它追述了轩辕剑的发展历程。从这篇文章中,我了解了轩辕剑历代及其风格内涵;也正是由于这篇文章,我和轩辕走到了一起。《枫之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》、《黑龙舞兮云飞扬》,连着这些无比诗意的名字,轩辕剑三个字也深深的刻在了我的心中。我是一个自认为骨子里充满了人文细胞的人,对历史有着浓厚的兴趣,像轩辕剑这种肩扛“传承华夏文明”大旗的游戏,更是不能错过。既然大伙都说《天之痕》是轩辕剑系列的颠峰之作,那好,就从它开始吧。 继续阅读 »